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Hospedagem para OTServer: o que olhar antes de contratar

16/08/2026 · 6 min de leitura

Servidor que cai no horário de pico perde jogador e perde posição nas listas — o ranking pesa uptime. Escolher hospedagem errada custa caro, e o erro quase sempre é olhar o número errado.

Clock da CPU importa mais que quantidade de núcleos

A engine do OTServer processa o mundo principalmente em uma thread. Um processador de 3.8 GHz com 4 núcleos segura mais jogador que um de 2.2 GHz com 16 — e o segundo costuma custar mais.

Quando comparar planos, procure a frequência. Se a hospedagem não informa o clock, normalmente é porque não é bom.

Anti-DDoS precisa cobrir a porta do client, não só o site

Muita hospedagem vende "proteção anti-DDoS" que protege apenas o site. Isso não serve para OT: o site fica de pé enquanto ninguém consegue entrar no jogo.

Proteção que funciona para OTServer cobre três frentes:

  • L3 — floods volumétricos, que entopem a banda antes de chegar na máquina
  • L4 — SYN e ACK flood nas portas 7171 e 7172, que derrubam quem está jogando
  • L7 — o site, o MyAAC e o login por WebService, contra flood de requisição e bot

Ataque em OTServer não é exceção, é rotina — principalmente quando o servidor cresce ou abre uma war.

Disco NVMe, por causa do banco

Save de jogador e consulta de highscore batem no disco constantemente. Em disco lento isso vira lag que parece problema de script, e você perde dias procurando no lugar errado.

Latência: servidor no Brasil, para público brasileiro

Ping alto arruína PvP. Servidor hospedado em São Paulo faz mais diferença na experiência que dobrar a CPU, se o seu público é daqui.

Suporte que entende de OT

É o item que mais separa uma hospedagem da outra e o que menos aparece na tabela de preços.

Quando o servidor engasga no pico, suporte genérico responde "já tentou reiniciar a VPS?". Suporte que roda OT pede o output do top e olha se é getSpectators em loop, query travando no MySQL ou raid mal configurada — que é o problema na maioria das vezes.

Vale perguntar antes de contratar: eles ajudam com compilação, MyAAC e tuning de banco, ou só entregam a máquina?

Quanto custa

Para servidor em desenvolvimento ou até 30 jogadores, a faixa começa perto de R$ 90 por mês. De 30 a 60 jogadores fica em torno de R$ 150, e servidor consolidado com 60 a 150 jogadores gira na casa dos R$ 240. Acima de 300, a conversa passa a ser máquina dedicada.

Economizar em RAM sobrando e núcleo ocioso faz sentido. Economizar em proteção, backup e suporte não — esses três só mostram valor no dia do problema, e nesse dia o barato custa o servidor inteiro.

Antes de fechar, confira

  • Qual o clock da CPU, não só a quantidade de vCPU
  • Se a proteção cobre L3, L4 e L7 — ou só o site
  • Se o disco é NVMe
  • Onde fica a máquina fisicamente
  • Se fazem migração do servidor que já está rodando
  • Se tem fidelidade

Hospedagem especializada em OTServer

O Montando OT é hospedagem feita para OTServer, não hospedagem de site adaptada: Anti-DDoS L3/L4/L7, CPU de alta frequência, entrega no mesmo dia e suporte de quem roda servidor todo dia. Planos de R$ 89 a R$ 370, sem fidelidade.

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