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Como criar um servidor de Tibia: o caminho completo do zero ao lançamento

22/08/2026 · 9 min de leitura

Criar um OTServer não começa compilando código. Começa com quatro decisões que definem tudo o que vem depois — e que a maioria toma no impulso, descobrindo tarde demais que escolheu errado.

1. Qual versão de client

É a decisão mais importante, porque define seu público e a quantidade de material disponível.

8.60 é a mais jogada no Brasil. Client leve, roda em qualquer computador, e tem a maior quantidade de script, mapa e sistema pronto circulando. É a escolha segura para quem está começando.

7.4 atende o público retrô e lowrate. Comunidade menor, porém muito mais fiel — quem joga 7.4 fica anos no mesmo servidor.

13.x e 15.x acompanham o conteúdo atual do jogo. Público que quer as mecânicas novas, mas exige máquina melhor e tem menos material pronto.

Veja quantos servidores existem em cada uma na nossa lista: 8.60, 7.4, 13.x e 15.x. O tamanho de cada faixa diz onde está o jogador.

2. Qual distro

Distro é a base do servidor — o código que faz o mundo funcionar.

TFS é a mais tradicional e a que tem mais documentação e script compatível. Canary e Crystal Server são forks modernos, voltados às versões novas do client, com recursos que a base antiga não tem.

A regra prática: escolha a distro que a comunidade da sua versão de client usa. Distro incomum significa procurar solução sozinho quando der problema.

3. Mapa global ou custom

Global usa o mapa oficial do jogo. O jogador já conhece as cidades e as hunts, o que reduz o atrito de entrada. Em compensação, você compete com todos os outros servidores globais oferecendo praticamente a mesma coisa.

Custom tem mapa próprio, e é onde está a diferenciação. Baiak é o custom mais jogado no Brasil justamente porque entrega progressão rápida e foco em PvP. O custo é o trabalho de mapear ou adaptar.

Global consome mais memória, porque carrega um mapa muito maior. Isso entra na conta da hospedagem.

4. Rate e formato de PvP

Rate alta traz gente rápido e esvazia rápido: o jogador chega ao topo em dias e não tem mais o que fazer. Rate baixa demora a encher, mas segura por mais tempo.

Sobre PvP, cada formato atrai um público diferente — PvP, No-PvP, PvP Enforced ou War. Não tente agradar todos: servidor sem identidade não atrai ninguém.

E defina isso antes de abrir. Mudar rate ou regra de PvP depois desvaloriza o que o jogador já conquistou, e é o que mais esvazia servidor.

5. Onde hospedar

Servidor de OT roda o mundo principalmente em uma thread, então clock da CPU importa mais que quantidade de núcleos. Um processador de 3.8 GHz com 4 núcleos segura mais jogador que um de 2.2 GHz com 16.

Ataque de DDoS em OTServer é rotina, não exceção — principalmente quando o servidor cresce. A proteção precisa cobrir a porta do client e do login, não só o site.

E latência: para público brasileiro, servidor no Brasil faz mais diferença na experiência de PvP que dobrar a CPU.

Escrevemos um guia só sobre isso em o que olhar antes de contratar hospedagem.

6. A parte técnica

Com as decisões tomadas, vem a instalação: compilar a distro, subir o banco de dados, instalar o site (MyAAC), configurar o config.lua e deixar o servidor rodando como serviço para não cair quando você fechar o terminal.

O passo a passo completo, com os comandos, está neste tutorial: como colocar um OTServer online.

7. Antes de abrir

A pior hora de começar a divulgar é no dia da abertura. Servidor que abre com cinco jogadores parece vazio, e jogador não entra em servidor vazio.

  • Anuncie a data com duas a quatro semanas de antecedência
  • Abra o Discord antes do servidor
  • Cadastre nas listas antes de abrir, aproveitando a área de "abrindo em breve"
  • Mostre o servidor por dentro: print de mapa, sistema novo, vídeo curto

Detalhamos os canais que funcionam em como divulgar seu OTServer.

O erro mais comum

Passar meses no servidor e nenhum dia na divulgação. Servidor tecnicamente perfeito sem jogador fecha em duas semanas; servidor mediano bem divulgado chega a duzentos online.

Reserve desde o começo o mesmo esforço para as duas coisas.

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